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kwir:手机游戏缓慢的启动时间威胁着用户粘性

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优化最后一个连接点的内容可能比在你的应用中添加许多花哨的东西更有价值.

“缓冲1%的视频将减少11分钟的观看时间,休·凯利说, kwir的营销和战略副总裁在内容交付峰会上以“移动宽带对移动视频的影响”为主题发言."

“移动优先的推动意味着这是一些观众消费内容的唯一场所. 所以,无论你是想接触北美的千禧一代, 下班后的通勤者, 或者印度等国家的用户, 中国和巴西, 开始时间延迟10秒将导致18%的用户放弃你的应用,他说.

Kelly总结了Kwicr对80多个真实世界性能测试的研究,全球有1000万用户在1000万次会话中运行50多个应用程序. 他们预测,在未来五年内,移动视频将产生超过69%的移动数据流量. 挑战在于,一些用户希望在蜂窝或wi-fi连接上获得有线水平的服务. 国际上的其他用户从未有过这种选择, 但同样的问题依然存在——视频停摆, 他们去了别的地方.

“吞吐量和数据包丢失在一天中的不同时间差异很大, 网络设备, 地理位置,凯利说。. “我们研究了世界上几乎每个国家每天100万次会话的受控数据,检查了蜂窝wi-fi连接的吞吐量, 还有丢包."

这些测试是真实世界的测试,因此一些应用程序将在美国运行.S. 而不是国际性的, 但是所获得的大量数据指出了一些有趣的事实,这些事实强调了出版商需要关注服务水平可能被中断的频率.

美国.S. 中国的wi-fi吞吐量略高于3Mbps,新加坡略高于5Mbps. 美国的蜂窝吞吐量略低于2Mbps.S.法国和新加坡以4Mbps的速度领先. 丢包量为1.细胞和细胞2为2%.美国的wi-fi普及率为7%.S. 而世界范围内是1.6%细胞和2.8开wi-fi.

Kelly提醒未来的开发者,如果他们想要保持用户粘性, 他们需要密切关注性能指标.

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